UG-3轴2D编程手段。
每天共享一个UG三轴2D编程手段,今天给环球带来的是这里的光面。
·率先拿到这样的零件,先分析一下,这是10的,假定用一把20的刀只念念走中面,不念念走其他面,来给它关刀。若何样最快?便是只念念走中面,这样的类型给环球切,不走盘刀,假定本领条件只可走这样。
·给环球看一下等一种次第,回到建模,利用一个草图,这亦然最基础的,大部分同学王人会的一个次第,利用空洞。要是要这样走不错,那就划线,要走到哪划到哪,然后不息,要若何走若何走就若何画,这样点来点去,临了点完之后完成,就不错用它来当刀路了。
·这是第一种次第,来看一下,先窥察一下,第一种亦然不错的,你说它不能,用点粗略弧线王人不错,这种,我这样连过来了,要这样切,这样就搞已矣,改成绽开,然后把内部每一个王人改成一个对中,是不是就不错对中切削了?底面这里也改一下,再改个空洞,再生成。
·刀路刀具还没指定,从头指定一个刀具,假定用一把20的刀细则,然青年景,这样是不是就不错生成出来?这是第一种次第。
·为什么说是第一种?还有一种更机动的次第,这个时候把它去掉,假定莫得它,用什么?手工面铣同样的刀具20细则。这个若何作念?
→第一步指定部件,细则。
→第二步指定切削区域,指定好了细则。
→这个时候什么王人无须管,刀具也选好了,告成生成。
→这个时候其实也曾框选了一个范围,然后点一下这里,把这个改为手动,点击裁剪,这里改为移至点,点好来看一下若何作念。
→这个时候有残影不要,那是浮浅的,模拟刀具大小,假定念念让它先绕一圈无缺的,绕完一圈无缺的之后再开动这样,粗略先这样弄完,然后再绕一圈。
·这是第一刀,点一下鼠标左键,再点一下鼠标左键,第二刀,再点鼠标左键,第三刀,第四刀,就这样挨个点当年。假定模拟是沿路切削,点完看下恶果,它可能会不外省去了援救线的时间,也不错捕捉点之类的。
·这样是不是就差未几切已矣,还剩一些边边角,就证明要切的边边角几许,看见没?就切到这,然后再切到这,再一圈切下来。其实切到这里就能切已矣,就生成在这里,然后再点一下,临了退刀要在的位置。开采好之后告成点细则,是不是就守护了?再细则。
·接下来看一下刀路,率先第少量模拟,是不是就在最开动点的场所,然其后看一下是不是证明操作进行改正,给环球不太好摆正,就这样看一下,便是证明点的每一个点按轨则来,临了走到这再退刀,完竣刚刚好,就极度的机动。
这个便是要害作念法,手工面铣的哄骗。除了手工面铣,还有各式万般的稳当零基础学习的UG视频,要是有需要的,不错在褒贬区下方留言粗略私信。