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韩媒:中国游戏在天下突飞大进,韩国沦为“追逐者”!
发布日期:2024-11-22 06:33    点击次数:80

11月6日,韩国媒体《前驱经济》发表著作称,跟着中国以亚文化游戏为中心的攻势愈演愈烈,韩国游戏行业进入了进犯现象。

本年8月,由中国游戏建造商游戏科学建造的第三东谈主称动作RPG《黑传说:悟空》在天下市集上留住了赫然的影响力,仅两周就售出了1800万份。《黑传说:悟空》以中国古典演义《西纪行》为配景,回报了主东谈主公孙悟空继原作之后的故事。它被归类为硬核动作游戏,但举座难度较低,因此易于上手。丽都的画面、出色的剧情和音乐采集在一齐,好评不停。

《黑传说:悟空》并不是第一款取得告成的中国游戏。多年来,中国一直在亚文化游戏市集占据紧要隘位。中国米哈游2020年推出的亚文化游戏《原神》创下了有史以来扫数平台游戏中最高的单年累计销量。

而后,米哈游凭借《崩坏:星穹铁谈》、《绝区零》等游戏取得告成,主导了天下亚文化游戏市集。即使不是米哈游,中国游戏公司在天下亚文化游戏市集上的进展也很杰出。好多中国亚文化游戏还是在韩国端庄上线。

这么,跟着中国游戏产业天下影响力的增强,针对韩国游戏产业的品评声息也越来越大。这是因为,在中国游戏发展并取得天下竞争力之前,韩国游戏产业一直停滞不前,堕入自我复制。《天国》MMORPG四肢韩国游戏市集的热点类型,因过度师法而激发游戏公司之间的法律纠纷。

曾几何时,中国游戏市集最佳的聘用即是入口韩国游戏,通过国内奇迹赢利。不外,中国游戏公司积极参加赚来的钱,引进国外优秀建造东谈主员,接纳时刻,增强建造智商。由于这些投资,中国现已发展到在天下游戏市集中脱颖而出。也曾卓绝于中国游戏的韩国游戏,当今还是沦为了“追逐者”。

另一方面,早期在网罗游戏市集取得巨大告成的韩国游戏产业,即使在出动平台成为主流之后,仍然处于天下游戏市集的边际,大宗分娩肖似类型的游戏。这不是游戏市集的界限问题,而是从对通盘游戏产业产生影响力的角度来看。

虽然,《黑传说:悟空》告成的背后,离不开中国用户的放纵守旧。据悉,总销量的70%以上来自中国。但即便如斯,它在国外的销量也确乎达到了数百万份,最紧要的是,它在游戏的界限和完竣性方面值得高度评价。

尽管中国游戏最近备受关心,但韩国游戏产业也并非一事无成。现时正在准备的游戏的各个方面皆还可以。现时中国游戏卓绝一步是不言而谕的事实,但永远集会的韩国游戏也有满盈的竞争力。

韩国一位游戏行业联系东谈主士示意,“中国游戏近期的进展并不是短期投资的成果。中国凭借其重大的成本实力,积极投资国内游戏公司,增强了时刻智商和市集规则力。韩国的游戏行业也不应该只看短期功绩,而应该着眼于永远,对准天下市集。”