俗语说的好:文无第一,武无第二。
且不管“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”这个不雅点在民间有多流传,凡是是一款三国题材的游戏,变装武力值的高下齐会是玩家强横辩论的话题。
《英豪发祥》等于这么一款好三国游戏,它不仅持续了原版《霸王的大陆》将武将才智数值化的设定,还始创性的加多了武将手段系统——径直从底层代码入手颠覆了这款经典老游戏的玩法。
但相同的,若要选出《英豪发祥》中最强的无双神将,还是要和原版一样以数值论英豪才最平正——在游戏宇宙中,数值,才是成为神的事理。
今天,咱们就以“90+”武力值为界,盘货一下《英豪发祥》中那些赏心悦目的无双神将!
16 赵云
赵云,189年辽东在朝武将。
中枢属性:体98,武97,统96,胆99
手段:龙胆
后果:①小战场。你每次行动3步。②单挑。若敌将刀兵非刀,你的刀兵一定是矛。③大战场,启动技,若你方武将被挫折,将你的机能源-3,将变成你被挫折。
评价:S+。青缸剑互助武将一趟动三,让赵云在《英豪发祥》中化身小兵割草机。龙胆二后果赋予赵云单挑百分百刀兵不过失。三后果其实等于阉割版“武守”。——赵云:保镖?我也会!
17 关羽
关羽,刘备阵营开动武将。
中枢属性:体97,武97,统97,胆98
手段:神武
后果:小战场。若你是攻方,士兵挫折力+你的★x2,敌术士兵挫折力减你的★x2。
评价:S+。莫得操作,全是数值。手段前期后果不彰着,但级别越高,后果越离谱,升至满级,关羽一增,敌将一减,等同无敌。部分武将士兵挫折力甚而可降为0!。在城战濒临除曹仁等信守类手段型武将和非君王时很好用。
18 马超
马超,193年马腾追随武将。
中枢属性:体95,武94,统93,胆97
手段:骁战
后果:①大战场。每天你的机能源+3+★。②若你的花色是♥/♦(骨子上等于每天50%的几率),小战场上马队3动。每天一趟。
评价:A+/S。爆发型神将,主要爆发点在花色为♥/♦时,马队三动强度极高。但若是玄色花色,马超就略显疾苦了。议论到此,马超玄色只可给A+,红色能给S。
19 许褚
许褚,191年豫州在朝武将。
中枢属性:体95,武97,统74,胆97
手段:虎痴
后果:小战场。①你的武将挫折x2,策略=8,你的防器防力变6。②启动技,你方武将挫折敌将,你变成挫折方。
评价:A+。如果不是许褚武力值拉了不少分,就这74点统+阉割版“双雄”+“阉割版”恃武,真不如华雄或文丑,更评不上A+。这波啊,这波是再次反向坐实了张辽曹魏阵营第一神将的地位。
20 张飞
张飞,刘备阵营开动武将。
中枢属性:体99,武98,统94,胆98
手段:吼怒
后果:小战场。非城战,若向敌将挑战不能,敌将的骑/弓兵有x%的概率变成步兵。(x=100-敌将的胆)
评价:S/S+。有诸葛、司马、郭嘉、黄月英在场时,张飞是S+,但莫得他们存在的话,张飞等于《英豪发祥》第一被风筝之王。手段很好蛊惑,低胆武将(吕布:我?)杀手,离谱机制怪。吼怒一开,十骑变十步。可惜的是,在非城战哮不出来。
21 吕布
吕布,董卓阵营开动武将。
中枢属性:体99,武99,统97,胆80
手段:无双
后果:①大战场。启动技。将你机能源-5,你方武将挫折敌将,你变成攻方。你方被挫折,你变成守方。②单挑。你挫折形成的伤害+8,每回合敌将的击中率-5%。
评价:S+。可能刚刚评价张飞时,全球对张飞的“第一被风筝之王”不认同,目下这无双手段一出,应该莫得什么疑问了吧?说白了,无双等于武守+武痴的无加成组合版,关联词当作三国第一猛将的吕布,需要这点加成吗?在领有吕布的战场上,高智平军武将只管冲,剩下的沿途交给吕布。吕布等于有这么的底气,单凭数值便可登顶无双神将榜首。
以上等于本文沿途内容了。#深度好文计较#
祝诸位看官武运亨通,财路滔滔!